잃어버린 세계를 다시 세우세요.
Hana는 독립 스튜디오 Studio 3NA가 만든 턴제 전술 MMORPG입니다.
혼자서든 친구와 함께든, 전술 전투가 바로 주변에서 펼쳐지는 3D 세계로 모험을 떠나세요.


Hana는 독립 스튜디오 Studio 3NA가 만든 턴제 전술 MMORPG입니다.
혼자서든 친구와 함께든, 전술 전투가 바로 주변에서 펼쳐지는 3D 세계로 모험을 떠나세요.


턴제 전술 MMORPG Hana의 세계로 들어오세요. Hanaris가 되어 신성한 나무를 중심으로 펼쳐지는 살아 있는 세계를 탐험하고, 타락한 생물과 싸우며 던전을 공략해 강력한 전리품을 얻으세요.
최초의 구상부터 전 세계 출시까지, Hana 개발의 주요 이정표를 소개합니다.
2024
플레이 가능한 클래스가 하나였던 초기 버전을 90명의 플레이어가 테스트했습니다.
2025
750명이 참여한 대규모 서버 테스트로 핵심 게임 시스템을 검증했습니다.
2026년 1분기
3,000명 이상이 참여한 한 달간의 플레이테스트에 이어 Kickstarter 캠페인을 성공적으로 마쳤습니다.
2026년 12월
90€ 이상 등급의 Kickstarter 후원자 전용으로 완전한 3D 버전의 첫 테스트를 진행합니다. 반면 상점 50% 할인은 모든 후원자에게 적용됩니다.
2027년 2월
3D 버전의 비공개 알파로, 상점의 파운더 팩(Pass Alpha 이상)으로 누구나 참여할 수 있습니다.
2027년 말
두 번째 테스트 단계로, 해당 내용이 명시된 파운더 팩에 포함됩니다.
2028년
출시 전 마지막 테스트 단계로, 해당 내용이 명시된 팩에 포함됩니다. 1.0 출시일은 발표되지 않았습니다.
Hana 개발 블로그, 영상, 공지를 최신순으로 모았습니다. 카드를 눌러 전체 내용을 확인하세요.

2026년 10월 2일
첫 3D 테스트가 다가옵니다. 개발 현황과 자금 조달 방식, 오늘 상점을 여는 이유를 소개합니다.

2026년 8월 15일
Léo Brun이 팀에 합류했습니다. 힐러, DPS, 탱커 재설계와 새로운 암살자 클래스의 첫 콘셉트를 소개합니다…

2026년 8월 2일
이번에는 색다르게 영상으로 Hana의 3D 전환 진행 상황을 보여드립니다…

2026년 4월 8일
겨울 플레이테스트, Kickstarter 결과, 3D 세계 진행 상황과 수익 모델 설문을 돌아봅니다…

2026년 1월 9일
플레이테스트와 Kickstarter 시작을 위한 시간, 서버, 지역 이정표, 트레일러, 보상을 안내합니다.

2025년 12월 17일
Portefaix가 몬스터 발성, 변형, 게임 내 최적화의 뒷이야기를 전합니다…
2025년 12월 5일
AI로 서사 설계를 가속하고 Hana 세계에 생명을 불어넣는 방법을 소개합니다…

2025년 11월 19일
Hana의 큰 전환점이 다가옵니다…

2025년 7월 4일
새로운 750명의 동료를 환영합니다! 새로운 기능을 살펴봅니다…

2025년 2월 21일
첫 테스트를 돌아보고 다음 단계를 소개합니다…