重建失落的世界。
Hana 是独立工作室 Studio 3NA 打造的回合制战术 MMORPG。
独自或与好友一起踏上冒险,在战术战斗于你身边展开的 3D 世界中探索。


Hana 是独立工作室 Studio 3NA 打造的回合制战术 MMORPG。
独自或与好友一起踏上冒险,在战术战斗于你身边展开的 3D 世界中探索。


踏入回合制战术MMORPGHana的世界。化身Hanaris,探索围绕神圣树木展开的鲜活世界,与腐化生物战斗,攻克地下城,赢取强力战利品。
从最初的构想到全球发行,这些里程碑记录着Hana的开发历程。
2024
90名玩家测试了游戏的早期版本,当时只有一个可玩职业。
2025
750名玩家参与大规模服务器测试,验证核心玩法系统。
2026年第一季度
超过3,000名玩家参加了为期一个月的游戏测试,随后Kickstarter众筹取得成功。
2026年12月
仅限90€及以上档位的Kickstarter支持者:全3D版本的首次测试。而商店的50%折扣则适用于所有支持者。
2027年2月
基于3D版本的封闭Alpha测试,所有人都可通过商店的创始人礼包(Pass Alpha及以上)参与。
2027年底
第二个测试阶段,包含在注明该内容的创始人礼包中。
2028年
发行前的最后测试阶段,包含在注明该内容的礼包中。1.0版本的发行日期尚未公布。
按时间从新到旧汇集Hana的开发日志、视频和公告。点击卡片查看完整内容。

2026年10月2日
首次3D测试即将到来。了解开发现状、资金来源,以及为何今天开放商店。

2026年8月15日
Léo Brun加入团队。展示治疗、输出和坦克职业重设计的首批概念图,以及全新刺客职业…

2026年8月2日
这次换一种形式,仅用视频展示Hana的3D迁移进展…

2026年4月8日
回顾冬季测试、Kickstarter成果、3D世界进展及游戏商业模式调查…

2026年1月9日
游戏测试与Kickstarter启动的时间、服务器、区域里程碑、预告片及奖励。

2025年12月17日
Portefaix带你走进幕后:怪物发声、变化及游戏内优化…
2025年12月5日
我们如何用AI加速叙事设计,为Hana世界注入生命…

2025年11月19日
Hana的重大转折即将到来…

2025年7月4日
欢迎750名新成员!一起了解新功能…

2025年2月21日
回顾首次测试,展望接下来的内容…