失われた世界を再び築こう。
Hanaは、独立系スタジオStudio 3NAが手がけるターン制タクティカルMMORPGです。
ひとりでも仲間とでも、戦術バトルが周囲に広がる3Dの世界へ冒険に出かけましょう。


Hanaは、独立系スタジオStudio 3NAが手がけるターン制タクティカルMMORPGです。
ひとりでも仲間とでも、戦術バトルが周囲に広がる3Dの世界へ冒険に出かけましょう。


ターン制戦術MMORPG、Hanaの世界へ。Hanarisとして聖なる木々を中心に広がる生きた世界を探索し、汚染された生物と戦い、ダンジョンを攻略して強力な戦利品を手に入れましょう。
最初の構想から世界へのリリースまで。Hanaの開発を形作る節目をご紹介します。
2024
プレイ可能なクラスが1つの初期バージョンを、90人のプレイヤーがテストしました。
2025
750人が参加する大規模サーバーテストで、ゲームの基本システムを検証しました。
2026年第1四半期
3,000人以上が参加する1か月のプレイテストを実施し、その後Kickstarterキャンペーンを成功させました。
2026年12月
90€以上のティアのKickstarter支援者限定で、完全3D版の初回テストを実施します。一方、ショップの50%割引はすべての支援者が対象です。
2027年2月
3D版のクローズドアルファ。ショップのファウンダーパック(Pass Alpha以上)で誰でも参加できます。
2027年末
2回目のテスト段階。対象と明記されたファウンダーパックに含まれます。
2028年
リリース前の最後のテスト段階。対象と明記されたパックに含まれます。1.0のリリース日は未発表です。
Hanaの開発ブログ、動画、お知らせを新しい順に掲載しています。カードをクリックして詳細をご覧ください。

2026年10月2日
初の3Dテストが近づいています。開発状況、資金の仕組み、そして今日ショップを開く理由をご紹介します。

2026年8月15日
Léo Brunがチームに参加しました。ヒーラー、DPS、タンクの再デザインと、新しいアサシンクラスの初期コンセプトをご紹介します…

2026年8月2日
今回は少し違う形式で、Hanaの3D移行の進捗を動画でお届けします…

2026年4月8日
冬のプレイテスト、Kickstarterの結果、3D世界の進捗、そしてビジネスモデルに関するアンケート…

2026年1月9日
プレイテストとKickstarter開始に向けた時刻、サーバー、エリアの節目、予告編、報酬をご案内します。

2025年12月17日
Portefaixが、モンスターの声、バリエーション、ゲーム内最適化の舞台裏をご紹介します…
2025年12月5日
AIで物語の設計を加速し、Hanaの世界に命を吹き込む方法…

2025年11月19日
Hanaの大きな転機が近づいています…

2025年7月4日
750人の新たな仲間へようこそ!新機能をご紹介します…

2025年2月21日
最初のテストを振り返り、次の段階を紹介します…