Reconstruire ce qui a été perdu.
Hana est un MMORPG tactique au tour par tour créé par le studio indépendant Studio 3NA.
Partez à l’aventure, seul ou entre amis, dans un monde en 3D où les combats tactiques prennent vie autour de vous.


Hana est un MMORPG tactique au tour par tour créé par le studio indépendant Studio 3NA.
Partez à l’aventure, seul ou entre amis, dans un monde en 3D où les combats tactiques prennent vie autour de vous.


Découvrez le monde de Hana, un MMORPG tactique au tour par tour. Incarnez un Hanaris, explorez un monde vivant autour d’arbres sacrés, combattez des créatures et récupérez du loot dans des donjons de plus en plus difficiles.
De l'idée originelle à la sortie mondiale. Voici les jalons qui rythment le développement de Hana.
2024
Premières versions du jeu avec une seule classe disponible, testées par 90 joueurs.
2025
Test serveur à grande échelle réunissant 750 joueurs pour valider les mécaniques de jeu.
Q1 2026
Un mois de playtests réunissant plus de 3 000 joueurs, couronné par une campagne Kickstarter réussie.
Décembre 2026
Réservée aux contributeurs Kickstarter du palier 90 € et plus : premiers tests de la version entièrement en 3D. La remise boutique de 50 % concerne, elle, tous les backers.
Février 2027
Alpha fermée, accessible à tous via un pack fondateur de la boutique (Pass Alpha et plus), sur la version 3D.
Fin 2027
Deuxième phase de test, incluse dans les packs fondateurs qui la mentionnent.
2028
Dernière phase de test avant la sortie, incluse dans les packs qui la mentionnent. Aucune date de sortie 1.0 n’est annoncée.
Devblogs, vidéos et annonces du développement de Hana, du plus récent au plus ancien. Cliquez sur une carte pour voir le contenu complet.

2 octobre 2026
La première session de test en 3D approche. L'avancement du développement, comment on se finance et pourquoi on ouvre la boutique aujourd'hui.

15 août 2026
Léo Brun a rejoint l'équipe. Premières planches de la refonte d'Eonir, Toxam et Scrima, et découverte de l'Arato…

2 août 2026
Un format différent cette fois, juste une vidéo qui montre où en est la migration 3D de Hana…

8 avril 2026
Bilan du playtest d’hiver, retour sur la campagne Kickstarter, avancée du chantier 3D et questionnaire sur le modèle économique du jeu…

9 janvier 2026
Horaires, serveurs, jalons de zones, trailer et récompenses pour le lancement du playtest et du Kickstarter.

17 décembre 2025
Portefaix vous emmène dans les coulisses : vocalisations de monstres, variations, et optimisation en jeu…
5 décembre 2025
Comment nous utilisons l’IA pour accélérer la narration et donner vie au monde d’Hana…

19 novembre 2025
Un tournant majeur pour Hana approche….

4 juillet 2025
Bienvenue aux 750 nouvelles recrues ! Découvrons les ajouts majeurs…

21 février 2025
Retour sur notre première session et aperçu des nouveautés…