Herbouw wat verloren ging.
Hana is een tactische turn-based MMORPG van de onafhankelijke studio Studio 3NA.
Ga op avontuur, alleen of met vrienden, in een 3D-wereld waar tactische gevechten om je heen tot leven komen.


Hana is een tactische turn-based MMORPG van de onafhankelijke studio Studio 3NA.
Ga op avontuur, alleen of met vrienden, in een 3D-wereld waar tactische gevechten om je heen tot leven komen.


Betreed de wereld van Hana, een tactische turn-based MMORPG. Speel als een Hanaris, verken een levende wereld rond heilige bomen, vecht tegen verdorven wezens en voltooi kerkers om krachtige buit te verdienen.
Van het eerste idee tot de wereldwijde release. Deze mijlpalen bepalen de ontwikkeling van Hana.
2024
Vroege versies met één speelbare klasse, getest door 90 spelers.
2025
Grootschalige servertest met 750 spelers om de belangrijkste spelsystemen te valideren.
Q1 2026
Een speeltest van een maand met meer dan 3.000 spelers, gevolgd door een geslaagde Kickstarter-campagne.
December 2026
Alleen voor Kickstarter-backers vanaf het niveau van € 90: de eerste tests van de volledig 3D-versie. De winkelkorting van 50 % geldt daarentegen voor alle backers.
Februari 2027
Gesloten alfa op de 3D-versie, voor iedereen toegankelijk via een oprichterspack uit de winkel (Pass Alpha en hoger).
Eind 2027
Tweede testfase, inbegrepen in de oprichterspacks die haar vermelden.
2028
Laatste testfase vóór de release, inbegrepen in de packs die haar vermelden. Er is geen releasedatum voor versie 1.0 aangekondigd.
Devblogs, video’s en aankondigingen over de ontwikkeling van Hana, van nieuw naar oud. Klik op een kaart om het volledige bericht te lezen.

2 oktober 2026
De eerste 3D-speeltest komt eraan. Hoe de ontwikkeling ervoor staat, hoe we ons financieren en waarom we de winkel nu openen.

15 augustus 2026
Léo Brun versterkt het team. De eerste concepttekeningen voor Eonir, Toxam en Scrima, plus een nieuwe klasse: Arato…

2 augustus 2026
Dit keer een ander formaat: alleen een video over de voortgang van Hana’s overgang naar 3D…

8 april 2026
Terugblik op de winterspeeltest, Kickstarter-resultaten, de voortgang van de 3D-wereld en een vragenlijst over het verdienmodel…

9 januari 2026
Tijden, servers, zonemijlpalen, trailer en beloningen voor de speeltest en de Kickstarter-lancering.

17 december 2025
Portefaix neemt je mee achter de schermen: monsterstemmen, variaties en optimalisatie in het spel…
5 december 2025
Hoe we AI gebruiken om het verhalende ontwerp te versnellen en Hana’s wereld tot leven te brengen…

19 november 2025
Een belangrijke nieuwe fase voor Hana komt eraan…

4 juli 2025
Welkom aan 750 nieuwe deelnemers! We bekijken de nieuwe functies…

21 februari 2025
Terugblik op de eerste sessie en een vooruitblik op de volgende stappen…