Reconstruir o que se perdeu.
Hana é um MMORPG tático por turnos criado pelo estúdio independente Studio 3NA.
Parta à aventura, sozinho ou com amigos, num mundo 3D onde os combates táticos ganham vida à sua volta.


Hana é um MMORPG tático por turnos criado pelo estúdio independente Studio 3NA.
Parta à aventura, sozinho ou com amigos, num mundo 3D onde os combates táticos ganham vida à sua volta.


Descubra o mundo de Hana, um MMORPG tático por turnos. Jogue como um Hanaris, explore um mundo vivo em redor de árvores sagradas, enfrente criaturas e obtenha itens em masmorras cada vez mais difíceis.
Da ideia original ao lançamento mundial. Estes são os marcos que orientam o desenvolvimento de Hana.
2024
Primeiras versões do jogo com apenas uma classe disponível, testadas por 90 jogadores.
2025
Teste de servidores em grande escala com 750 jogadores para validar as mecânicas principais do jogo.
Q1 2026
Um mês de testes com mais de 3.000 jogadores, seguido por uma campanha bem-sucedida no Kickstarter.
Dezembro de 2026
Reservada aos apoiantes do Kickstarter do nível de 90 € ou superior: primeiros testes da versão totalmente em 3D. Já o desconto de 50 % na loja aplica-se a todos os apoiantes.
Fevereiro de 2027
Alfa fechada, acessível a todos através de um pack de fundador da loja (Pass Alpha ou superior), na versão 3D.
Final de 2027
Segunda fase de testes, incluída nos packs de fundador que a mencionam.
2028
Última fase de testes antes do lançamento, incluída nos packs que a mencionam. Não foi anunciada nenhuma data de lançamento da versão 1.0.
Devblogs, vídeos e anúncios do desenvolvimento de Hana, do mais recente ao mais antigo. Clique num cartão para ver o conteúdo completo.

2 de outubro de 2026
A primeira sessão de testes em 3D está a chegar. Confira o andamento do desenvolvimento, como nos financiamos e por que abrimos a loja hoje.

15 de agosto de 2026
Léo Brun juntou-se à equipa. Primeiras propostas para renovar Eonir, Toxam e Scrima, e uma nova classe, o Arato…

2 de agosto de 2026
Desta vez, um formato diferente: um vídeo que mostra o andamento da migração de Hana para 3D…

8 de abril de 2026
Balanço dos testes de inverno, resultados do Kickstarter, avanços do mundo 3D e uma pesquisa sobre o modelo de negócio…

9 de janeiro de 2026
Horários, servidores, marcos das áreas, trailer e recompensas para o início dos testes e do Kickstarter.

17 de dezembro de 2025
Portefaix mostra os bastidores: vocalizações dos monstros, variações e otimização no jogo…
5 de dezembro de 2025
Como usamos IA para acelerar a criação narrativa e dar vida ao mundo de Hana…

19 de novembro de 2025
Um momento decisivo para Hana está a chegar…

4 de julho de 2025
Boas-vindas aos 750 novos jogadores! Conheça as principais novidades…

21 de fevereiro de 2025
Balanço da primeira sessão e uma prévia das novidades…