Відновити втрачене.
Hana — тактична покрокова MMORPG від незалежної студії Studio 3NA.
Вирушайте в пригоду, самі або з друзями, у 3D-світ, де тактичні бої оживають просто навколо вас.


Hana — тактична покрокова MMORPG від незалежної студії Studio 3NA.
Вирушайте в пригоду, самі або з друзями, у 3D-світ, де тактичні бої оживають просто навколо вас.


Відкрийте світ Hana — тактичної покрокової MMORPG. Станьте Hanaris, досліджуйте живий світ навколо священних дерев, боріться з істотами та здобувайте трофеї у дедалі складніших підземеллях.
Від першої ідеї до світового релізу. Основні етапи розробки Hana.
2024
Перші версії гри з одним доступним класом протестували 90 гравців.
2025
Масштабне тестування сервера за участю 750 гравців для перевірки ігрових механік.
Q1 2026
Місяць плейтестів за участю понад 3 000 гравців, завершений успішною кампанією Kickstarter.
Грудень 2026
Лише для учасників Kickstarter з рівня 90 € і вище: перші тести повністю тривимірної версії. Знижка 50 % у магазині, натомість, діє для всіх учасників.
Лютий 2027
Закрита альфа тривимірної версії, доступна всім через набір засновника з магазину (Pass Alpha і вище).
Кінець 2027
Другий тестовий етап, входить до наборів засновника, де його вказано.
2028
Останній тестовий етап перед релізом, входить до наборів, де його вказано. Дату виходу версії 1.0 не оголошено.
Щоденники розробки, відео й анонси Hana — від нових до старих. Натисніть картку, щоб відкрити матеріал повністю.

2 жовтня 2026 р.
Наближається перший тест 3D-версії. Стан розробки, наше фінансування та причини відкриття магазину сьогодні.

15 серпня 2026 р.
Léo Brun приєднався до команди. Перші концепти оновлених цілителя, DPS і танка, а також цілком новий клас убивці…

2 серпня 2026 р.
Цього разу інший формат: відео про стан переходу Hana у 3D…

8 квітня 2026 р.
Підсумки зимового плейтесту й Kickstarter, розвиток 3D-світу та опитування про бізнес-модель гри…

9 січня 2026 р.
Час, сервери, відкриття зон, трейлер і нагороди до запуску плейтесту й Kickstarter.

17 грудня 2025 р.
Portefaix розповідає про роботу за лаштунками: голоси монстрів, варіації та ігрова оптимізація…
5 грудня 2025 р.
Як ШІ прискорює створення оповіді й оживляє світ Hana…

19 листопада 2025 р.
Для Hana наближається важливий поворот…

4 липня 2025 р.
Вітаємо 750 нових учасників! Розглядаємо новинки…

21 лютого 2025 р.
Підсумки першої сесії та огляд майбутніх новинок…